Мир прыгающих шаров. Это не то что вы думаете. Часть 1 [Перевод]

Введение

Данный цикл постов является переводом статьи из курса “Java Game Programming”. Я наткнулся на эту статью в результате поисков в интернете о разработке игр в рамках фрейморка Swing. Ее объем и подробное изложение, казалось бы, такой простой темы как, имитация физики столкновений шариков в играх, меня заинтересовали, как надеюсь заинтересует и читателя.

Читать дальше